ngbts_armes_effets
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Table des matières
Effets d'armes
offensif
- Perce armure (N) : ignore N points d'armure
- Imparable : l'attaque ne peut pas être parée
- Inblocable : l'attaque ne peut pas être bloquée
- multiple (N) : si l'attaque inflige son dégât N fois (lancer de résistance indépendants)
défensif
- Blocage (N) : rajoute l'action blocage (N)
divers
- Rapide : une arme rapide permet de gagner un bonus de 2,5 sur le jet d'initiative quand elle est maniée.
- Lançable : une arme lançable peut être utilisé au lancer sans malus
- Vantardise : lorsqu'il est equipé de cette arme le joueur peut réaliser l'action se vanter
Malus
- Dangereuse : lorsque qu'une attaque rate avec cette arme son utilisateur doit réussir un test d’agilité. s'il le rate il subit sa propre attaque
- Fragile (N) : lorsque une attaque avec cette arme atteint sa cible, est parée ou bloquée, lancez un dés 20 si le résultat est strictement supérieur à N l'arme subit un malus permanent de (-1|-1) à ses dégâts. Dans le cas ou le résultat serait 20 l'armes subit un malus permanent de (-2|-2) à la place. cet effet est appliqué après les éventuels dégâts
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