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ngbts_armes_effets

Effets d'armes

offensif

  • Perce armure (N) : ignore N points d'armure
  • Imparable : l'attaque ne peut pas être parée
  • Inblocable : l'attaque ne peut pas être bloquée
  • multiple (N) : si l'attaque inflige son dégât N fois (lancer de résistance indépendants)

défensif

  • Blocage (N) : rajoute l'action blocage (N)

divers

  • Rapide : une arme rapide permet de gagner un bonus de 2,5 sur le jet d'initiative quand elle est maniée.
  • Lançable : une arme lançable peut être utilisé au lancer sans malus
  • Vantardise : lorsqu'il est equipé de cette arme le joueur peut réaliser l'action se vanter

Malus

  • Dangereuse : lorsque qu'une attaque rate avec cette arme son utilisateur doit réussir un test d’agilité. s'il le rate il subit sa propre attaque
  • Fragile (N) : lorsque une attaque avec cette arme atteint sa cible, est parée ou bloquée, lancez un dés 20 si le résultat est strictement supérieur à N l'arme subit un malus permanent de (-1|-1) à ses dégâts. Dans le cas ou le résultat serait 20 l'armes subit un malus permanent de (-2|-2) à la place. cet effet est appliqué après les éventuels dégâts
  • in-maniable (N) : Tous jet de maniement de cette armes subissent un malus de N
ngbts_armes_effets.txt · Dernière modification : 2024/04/14 20:17 de 91.170.24.93

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