lzen_armes
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Table des matières
Armes (Légendes zenith)
Armes à feu
Revolvers léger
Armes
- Revolver léger de mauvaise qualité
- Taille du chargeur 5
- Prix standard : x douilles
- Traits : défectueux, fragile
- Démontage : shrapnel
- Revolver “le classique” Winchester-colt
- Taille du chargeur 6
- Prix standard : x douilles
- Traits : aucun
- Démontage : 1 ferraille
- Revolver “L'hirondelle” Smith
- Taille du chargeur 6
- Prix standard : x douilles
- Traits : Fiable, dégât +1
- Démontage : 1 ferraille
- Revolver “ol' six” de l'oncle joe
- Taille du chargeur 6
- Prix standard : x douilles
- Traits : Munition spéciales
- Démontage : 1 ferraille
munition
- Munition standard pour revolver léger
- Dégâts : 1d2
- Prix standard : x douilles
- Traits : aucun
- Munition à dust légère
- Dégâts : 1
- Prix standard : x douilles
- Traits : dust léger
Revolvers lourd
- Balle lourde 1d3
Revolver gros calibres
Fusil
- balle standard 1d4
- balle ancienne 2d4
fusil juxtaposé :
- cartouche “Oncle Joe” 2d4+2
- Cartouche chevrotine 2d3
- Cartouche fléchette 1d3+1
- Cartouche “Gilet Jaune” 2d2
Dust :
- dust Bullet mineur 1
- dust Bullet lourde 1d2
Carabine à levier :
- balles standard 1d4
Dague de lancer :
- Nul 1d2 (malus de précision)
- équilibré (courte portée) 1d2
Arme corps à corps :
- Couteau de merde 1d2
- Coutelas Supérieur 1d2
- Tanto Boosted 1d2+2
- machette Rouillée 1d3+1
- Poing américain 1d3-1
- tuyau 1d4 - 1
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