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Armes (Légendes zenith)

Armes à feu

Revolvers léger

Armes

  • Revolver léger de mauvaise qualité
    • Taille du chargeur 5
    • Prix standard : x douilles
    • Traits : défectueux, fragile
    • Démontage : shrapnel
  • Revolver “le classique” Winchester-colt
    • Taille du chargeur 6
    • Prix standard : x douilles
    • Traits : aucun
    • Démontage : 1 ferraille
  • Revolver “L'hirondelle” Smith
    • Taille du chargeur 6
    • Prix standard : x douilles
    • Traits : Fiable, dégât +1
    • Démontage : 1 ferraille
  • Revolver “ol' six” de l'oncle joe
    • Taille du chargeur 6
    • Prix standard : x douilles
    • Traits : Munition spéciales
    • Démontage : 1 ferraille

munition

  • Munition standard pour revolver léger
    • Dégâts : 1d2
    • Prix standard : x douilles
    • Traits : aucun
  • Munition à dust légère
    • Dégâts : 1
    • Prix standard : x douilles
    • Traits : dust léger

Revolvers lourd

  • Balle lourde 1d3

Revolver gros calibres

Fusil

  • balle standard 1d4
  • balle ancienne 2d4

fusil juxtaposé :

  • cartouche “Oncle Joe” 2d4+2
  • Cartouche chevrotine 2d3
  • Cartouche fléchette 1d3+1
  • Cartouche “Gilet Jaune” 2d2

Dust :

  • dust Bullet mineur 1
  • dust Bullet lourde 1d2

Carabine à levier :

  • balles standard 1d4

Dague de lancer :

  • Nul 1d2 (malus de précision)
  • équilibré (courte portée) 1d2

Arme corps à corps :

  • Couteau de merde 1d2
  • Coutelas Supérieur 1d2
  • Tanto Boosted 1d2+2
  • machette Rouillée 1d3+1
  • Poing américain 1d3-1
  • tuyau 1d4 - 1
lzen_armes.1720749338.txt.gz · Dernière modification : 2024/07/12 03:55 de 78.241.177.201

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