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Table des matières
Téléportation du phénix
apprentissage
Caractéristique
- Méthode de lancer : rituel (placer les points), geste (se téléporter)
- Durée de lancer : 5min (placer les points), 1 action (se téléporter)
- Coût : 4pts de mana (poser un points, 6pts de mana pour lancer une TP
- Portée : touché (placer les point), 100km+50/niveau
- Zone d'effet : l
- Dégâts : 1d3+1, 1d2 dégâts réduits
Effets
le lanceur enchante un tas de cendre présent dans une zone. Lorsqu'une créature s'approche de la cendre elle s'active. De la cendre jaillit un chaos de tentacules de 20 à 60 cm de longueur. Toute créature à portée des tentacule doit lancer un jet [agi-3], celle qui le ratent subissent les dégâts pleins et deviennent emmêlé et immobile au sol, les autres subissent les dégâts réduits. Le sort persiste durant 4 tours.
Lors de son tour à la place de son mouvement chaque créature emmêlé au sol doit réaliser un jet [for-5] si elle réussit elle n'est plus cloué au sol et les tentacule à proximité sont détruites, si elle échoue elle subit les dégâts à nouveau et pers son tour
Lorsqu'une créature traverse une zone recouverte de tentacules elle doit lancer un jet [agi+1] si elle échoue elle subit les dégâts plein et est emmêlé. Les tentacules dans une zones peuvent être détruite à l'aide d'une attaque mais uniquement depuis l’extérieur de leur portée.
