lgen_sorts_conjurer_mare
Table des matières
Conjurer : mare
apprentissage
- Niveau : 1
- Élément(s) : Eau
- École(s) : conjuration
- Temps d'apprentissage de base : 10h
Caractéristique
- Méthode de lancer : geste et paroles
- Durée de lancer : 3min
- Coût : 4pts de mana
- Portée : 100m
- Zone d'effet : 5m² de sol
- Dégâts : aucun
Effets
L'utilisateur crée une marre de 5m² et 50cm de profondeur remplie de 12,5m³ d'eau. L'eau est magique et disparaît intégralement au bout d'une heure. L'eau n'as aucune autre propriété spéciale et peut être utilisé dans n’importe quel usage. L'eau ne peut cependant pas être bu sa disparition brutale à l'expiration du sol provoque une violente déshydratation. La mare constitue un terrain difficile
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