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ngbts_style_maitre_epeiste

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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ngbts_style_maitre_epeiste [2026/01/11 23:21] – 78.241.200.252ngbts_style_maitre_epeiste [2026/01/13 18:41] (Version actuelle) – [Botte sinistre] 91.170.24.93
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 L'action attaque jumelée permet d'user de deux coup séparés par 3 round. Les deux parties de l'attaque sont différentes : L'action attaque jumelée permet d'user de deux coup séparés par 3 round. Les deux parties de l'attaque sont différentes :
-  * la **frappe dextre** est une attaque dont les dégats sont améliorés et qui disposent d'une palette de coup offensifs.  +  * la **frappe dextre** est une attaque puissante et qui dispose d'une palette de coup offensifs.  
-  * la **botte sinistre** est une attaque dont les chances de touchés sont améliorés et disposent d'un palette de coup conçu pour affaiblir leur cible. +  * la **botte sinistre** est une attaque précise et qui dispose d'un palette de coup conçu pour affaiblir leur cible. 
 +Lorsqu'il lance l'action attaque jumelée l'utilisateur choisi l'une des deux action à executer imédiatement. Il réalisera la second
 ==== Frappe dextre ==== ==== Frappe dextre ====
  
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 ==== Botte sinistre ==== ==== Botte sinistre ====
 +La botte sinistre permet de choisir entre 4 techniques qui ont chacun un modificateur de précision associée l'idée étant que les options les plus puissantes ont des modificateurs négatifs. le coup est réalisé à l'aide de la dague de l'utilisateur et son concentre sur le fait de désavantager son adversaire :
  
 +  * +6 touche profonde : une attaque ultra précise qui inflige toujours une blessure mineur (pas de jet de res) les effets d'éventuels poisons associés sont améliorés
 +  * 0 feinte sournoise : Inesquivable, Imparable, La cible perd ses esquives,et parades et les coup au cac contre elle obtiennent +2 au touché jusqu'à son prochain tour, aucun dégâts, cette version ne touche pas automatiquement
 +  * -1 Parade de désarmement : Les deux prochains coup de corps à corps qui visent l'utilisateur donnent lieu à un jet de parade spéciale [fin-1] qui peuvent s'ajouter ou non à une esquive. Si cette parade réussit, l'attaquant perd son arme qui tombe au sol à ses pieds
 +  * -2 coup de pommeau bien placé : les dégâts reçoivent [+0,*0], La cible de l'attaques est ébranlée et subit -4 à sa prochaine initiative
  
 ==== Bonus et malus : ==== ==== Bonus et malus : ====
ngbts_style_maitre_epeiste.1768170104.txt.gz · Dernière modification : 2026/01/11 23:21 de 78.241.200.252

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