ngbts_style_maitre_epeiste
Ceci est une ancienne révision du document !
Table des matières
Maître épéiste
Le style Maître permet d'user de finesse pour réaliser un ensemble d'attaques avec divers effet secondaire à l'instar des deux précédent. De plus ce style permet d'user simultanément des
évolue depuis :
Restrictions
nécessite une épée M à une main et une dague d'escrime
Liste des actions disponibles
2 action parmi :
- attaque Jumelée (1 max)
- action diverse
1 action défensive parmi :
Attaque jumelée
L'action attaque jumelée permet d'user de deux coup séparés par 3 round. Les deux parties de l'attaque sont différentes :
- la frappe dextre est une attaque dont les dégats sont améliorés et qui disposent d'une palette de coup offensifs.
- la botte sinistre est une attaque dont les chances de touchés sont améliorés et disposent d'un palette de coup conçu pour affaiblir leur cible.
Frappe dextre
La frappe dextre permet de choisir entre 4 options d'attaque qui ont chacun un modificateur de précision associée l'idée étant que les options les plus puissantes ont des modificateurs négatifs. le coup est réalisé à l'aide de l'épée de l'utilisateur et se concentre sur les dégats :
- +4 double touche : une attaque ultra précise qui inflige toujours deux blessures mineures (pas de jet de res)
- 0 frappe agile [+1|+2] aux dégâts
- -3 désarmement fulgurant : La cible lance un jet d'agilité opposé, si elle rate, son arme est projeté vers un de ses alliés qui doit réussir un jet [fin] sans quoi il subit les dégâts de l'arme.
- -6 Estoc fatal : Cette attaque inflige toujours des dégâts [5|0] (les sous fifres meurent automatiquement et les NPC plus résistant et les PC doivent réussir un test de survie ou tombent dans le comma)
Botte sinistre
Bonus et malus :
ngbts_style_maitre_epeiste.1768170104.txt.gz · Dernière modification : 2026/01/11 23:21 de 78.241.200.252
