ngbts_style_maitre_epeiste
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| ngbts_style_maitre_epeiste [2026/01/11 22:53] – [Attaque Jumelée] 78.241.200.252 | ngbts_style_maitre_epeiste [2026/01/13 18:41] (Version actuelle) – [Botte sinistre] 91.170.24.93 | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 25: | Ligne 25: | ||
| * [[ngbts_parade|parade standard]] | * [[ngbts_parade|parade standard]] | ||
| - | ==== Attaque | + | ==== Attaque |
| + | L' | ||
| + | * la **frappe dextre** est une attaque puissante et qui dispose d'une palette de coup offensifs. | ||
| + | * la **botte sinistre** est une attaque précise et qui dispose d'un palette de coup conçu pour affaiblir leur cible. | ||
| + | Lorsqu' | ||
| + | ==== Frappe dextre ==== | ||
| - | ==== Attaque | + | La frappe |
| - | L' | + | * +4 double touche : une attaque |
| + | * 0 [[atk_standard|frappe agile]] [+1|+2] aux dégâts | ||
| + | * -3 désarmement fulgurant : La cible lance un jet d'agilité opposé, si elle rate, son arme est projeté vers un de ses alliés | ||
| + | * -6 Estoc fatal : Cette attaque inflige toujours des dégâts [5|0] (les sous fifres meurent automatiquement et les NPC plus résistant et les PC doivent réussir un test de survie ou tombent dans le comma) | ||
| - | * +4 touche : une attaque ultra précise | + | ==== Botte sinistre ==== |
| - | * 0 [[atk_standard|frappe agile]] | + | La botte sinistre permet de choisir entre 4 techniques |
| - | * -2 feinte : La cible de l'attaque ne peut plus esquiver ce tour même si elle rate, dégâts normaux | + | |
| - | * -3 désarmement : La cible lance un jet d'agilité opposé, si elle rate elle lache son arme, pas de dégats | + | |
| - | * -4 coup de pommeau: les dégâts reçoivent [+0,*0], La cible de l'attaques est ébranlée | + | |
| - | * -6 frappe mortelle : cette attaque | + | |
| - | + | ||
| - | ==== Attaque sinistre ==== | + | |
| + | * +6 touche profonde : une attaque ultra précise qui inflige toujours une blessure mineur (pas de jet de res) les effets d' | ||
| + | * 0 feinte sournoise : Inesquivable, | ||
| + | * -1 Parade de désarmement : Les deux prochains coup de corps à corps qui visent l' | ||
| + | * -2 coup de pommeau bien placé : les dégâts reçoivent [+0,*0], La cible de l' | ||
| ==== Bonus et malus : ==== | ==== Bonus et malus : ==== | ||
ngbts_style_maitre_epeiste.1768168397.txt.gz · Dernière modification : 2026/01/11 22:53 de 78.241.200.252
