ngbts_armes_effets
Différences
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|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| ====== Effets d' | ====== Effets d' | ||
| + | |||
| + | ===== offensif ===== | ||
| + | |||
| * Perce armure (N) : ignore N points d' | * Perce armure (N) : ignore N points d' | ||
| - | * Dangereuse | + | * Imparable |
| + | * Inblocable : l' | ||
| + | * multiple (N) : si l' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== défensif ===== | ||
| + | * Blocage (N) : rajoute l' | ||
| + | ===== divers ===== | ||
| * Rapide : une arme rapide permet de gagner un bonus de 2,5 sur le jet d' | * Rapide : une arme rapide permet de gagner un bonus de 2,5 sur le jet d' | ||
| * Lançable : une arme lançable peut être utilisé au lancer sans malus | * Lançable : une arme lançable peut être utilisé au lancer sans malus | ||
| - | * Imparable : l' | ||
| * Vantardise : lorsqu' | * Vantardise : lorsqu' | ||
| - | | + | ===== Malus ===== |
| + | * Dangereuse : lorsque qu'une attaque rate avec cette arme son utilisateur doit réussir un test d’agilité. s'il le rate il subit sa propre attaque | ||
| + | | ||
| + | * in-maniable (N) : Tous jet de maniement de cette armes subissent un malus de N | ||
| - | //Il commence à en avoir beaucoup ça vaudrait le coup de les classifier...// | ||
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