ngbts_armes_effets
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| ngbts_armes_effets [2023/05/02 16:26] – gandalforb | ngbts_armes_effets [2024/04/14 20:17] (Version actuelle) – 91.170.24.93 | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| ====== Effets d' | ====== Effets d' | ||
| + | |||
| + | ===== offensif ===== | ||
| + | |||
| * Perce armure (N) : ignore N points d' | * Perce armure (N) : ignore N points d' | ||
| - | * Dangereuse | + | * Imparable |
| + | * Inblocable : l' | ||
| + | * multiple (N) : si l' | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== défensif ===== | ||
| + | * Blocage (N) : rajoute l' | ||
| + | ===== divers ===== | ||
| * Rapide : une arme rapide permet de gagner un bonus de 2,5 sur le jet d' | * Rapide : une arme rapide permet de gagner un bonus de 2,5 sur le jet d' | ||
| - | * | + | * Lançable : une arme lançable peut être utilisé au lancer sans malus |
| + | * Vantardise : lorsqu' | ||
| + | ===== Malus ===== | ||
| + | * Dangereuse : lorsque qu'une attaque rate avec cette arme son utilisateur doit réussir un test d’agilité. s'il le rate il subit sa propre attaque | ||
| + | * Fragile (N) : lorsque une attaque avec cette arme atteint sa cible, est parée ou bloquée, lancez un dés 20 si le résultat est strictement supérieur à N l'arme subit un malus **permanent** de (-1|-1) à ses dégâts. Dans le cas ou le résultat serait 20 l' | ||
| + | * in-maniable (N) : Tous jet de maniement de cette armes subissent un malus de N | ||
ngbts_armes_effets.1683037577.txt.gz · Dernière modification : 2023/05/02 16:26 de gandalforb
