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ngbts_style_maitre_epeiste

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Maître épéiste

Le style Maître permet d'user de finesse pour réaliser un ensemble d'attaques avec divers effet secondaire à l'instar des deux précédent. De plus ce style permet d'user simultanément des

évolue depuis :

Restrictions

nécessite une épée M à une main et une dague d'escrime

Liste des actions disponibles

2 action parmi :

1 action défensive parmi :

Attaque jumelée

L'action attaque jumelée permet d'user de deux coup séparés par 3 round. Les deux parties de l'attaque sont différentes :

  • la frappe dextre est une attaque puissante et qui dispose d'une palette de coup offensifs.
  • la botte sinistre est une attaque précise et qui dispose d'un palette de coup conçu pour affaiblir leur cible.

Lorsqu'il lance l'action attaque jumelée l'utilisateur choisi l'une des deux action à executer imédiatement. Il réalisera la second

Frappe dextre

La frappe dextre permet de choisir entre 4 options d'attaque qui ont chacun un modificateur de précision associée l'idée étant que les options les plus puissantes ont des modificateurs négatifs. le coup est réalisé à l'aide de l'épée de l'utilisateur et se concentre sur les dégats :

  • +4 double touche : une attaque ultra précise qui inflige toujours deux blessures mineures (pas de jet de res)
  • 0 frappe agile [+1|+2] aux dégâts
  • -3 désarmement fulgurant : La cible lance un jet d'agilité opposé, si elle rate, son arme est projeté vers un de ses alliés qui doit réussir un jet [fin] sans quoi il subit les dégâts de l'arme.
  • -6 Estoc fatal : Cette attaque inflige toujours des dégâts [5|0] (les sous fifres meurent automatiquement et les NPC plus résistant et les PC doivent réussir un test de survie ou tombent dans le comma)

Botte sinistre

  • +6 touche profonde : une attaque ultra précise qui inflige toujours une blessure mineur (pas de jet de res) les effets d'éventuels poisons associés sont améliorés
  • 0 feinte sournoise : La cible perd ses esquives,et parades et les coup au cac contre elle obtiennent +2 au touché jusqu'à son prochain tour, aucun dégâts, cette version ne touche pas automatiquement
  • -1 Parade de désarmement : Les deux prochains coup de corps à corps qui visent l'utilisateur donnent lieu à un jet de parade spéciale [fin-1] qui peuvent s'ajouter ou non à une esquive. Si cette parade réussit, l'attaquant perd son arme qui tombe au sol à ses pieds
  • -2 coup de pommeau bien placé : les dégâts reçoivent [+0,*0], La cible de l'attaques est ébranlée et subit -4 à sa prochaine initiative

Bonus et malus :

ngbts_style_maitre_epeiste.1768245835.txt.gz · Dernière modification : 2026/01/12 20:23 de 78.240.158.178

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