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Maître épéiste
Le style Maître permet d'user de finesse pour réaliser un ensemble d'attaques avec divers effet secondaire à l'instar des deux précédent. De plus ce style permet d'user simultanément des
évolue depuis :
Restrictions
nécessite une épée M à une main et une dague d'escrime
Liste des actions disponibles
2 action parmi :
- attaque Jumelée (1 max)
- action diverse
1 action défensive parmi :
Attaque jumelée
L'action attaque jumelée permet d'user de deux coup séparés par 3 round. Les deux parties de l'attaque sont différentes :
- la frappe dextre est une attaque puissante et qui dispose d'une palette de coup offensifs.
- la botte sinistre est une attaque précise et qui dispose d'un palette de coup conçu pour affaiblir leur cible.
Lorsqu'il lance l'action attaque jumelée l'utilisateur choisi l'une des deux action à executer imédiatement. Il réalisera la second
Frappe dextre
La frappe dextre permet de choisir entre 4 options d'attaque qui ont chacun un modificateur de précision associée l'idée étant que les options les plus puissantes ont des modificateurs négatifs. le coup est réalisé à l'aide de l'épée de l'utilisateur et se concentre sur les dégats :
- +4 double touche : une attaque ultra précise qui inflige toujours deux blessures mineures (pas de jet de res)
- 0 frappe agile [+1|+2] aux dégâts
- -3 désarmement fulgurant : La cible lance un jet d'agilité opposé, si elle rate, son arme est projeté vers un de ses alliés qui doit réussir un jet [fin] sans quoi il subit les dégâts de l'arme.
- -6 Estoc fatal : Cette attaque inflige toujours des dégâts [5|0] (les sous fifres meurent automatiquement et les NPC plus résistant et les PC doivent réussir un test de survie ou tombent dans le comma)
Botte sinistre
- +6 touche profonde : une attaque ultra précise qui inflige toujours une blessure mineur (pas de jet de res) les effets d'éventuels poisons associés sont améliorés
- 0 feinte sournoise : La cible perd ses esquives,et parades jusqu'à son prochain tour, aucun dégâts, cette version ne touche pas automatiquement
- -1 Parade de désarmement : Le
- -2 coup de pommeau bien placé : les dégâts reçoivent [+0,*0], La cible de l'attaques est ébranlée et subit -4 à sa prochaine initiative
