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ngbts_style_maitre_epeiste

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Maître épéiste

Le style Maître permet d'user de finesse pour réaliser un ensemble d'attaques avec divers effet secondaire à l'instar des deux précédent. De plus ce style permet d'user simultanément des

évolue depuis :

Restrictions

nécessite une épée M à une main et une dague d'escrime

Liste des actions disponibles

2 action parmi :

1 action défensive parmi :

Attaque jumelée

L'action attaque jumelée permet d'user de deux coup séparés par 3 round. Les deux parties de l'attaque sont différentes :

  • la frappe dextre est une attaque dont les dégats sont améliorés et qui disposent d'une palette de coup offensifs.
  • la botte sinistre est une attaque dont les chances de touchés sont améliorés et disposent d'un palette de coup conçu pour affaiblir leur cible.

Frappe dextre

La frappe dextre permet de choisir entre 5 options d'attaque qui ont chacun un modificateur de précision associée l'idée étant que les options les plus puissantes ont des modificateurs négatifs. le coup est réalisé à l'aide de l'épée de l'utilisateur et se concentre sur les dégats :

  • +4 double touche : une attaque ultra précise qui inflige toujours deux blessures mineures (pas de jet de res)
  • 0 frappe agile [+1|+2] aux dégats
  • -2 feinte : La cible de l'attaque ne peut plus esquiver ce tour même si elle rate, dégâts normaux
  • -3 désarmement : La cible lance un jet d'agilité opposé, si elle rate elle lache son arme, pas de dégats
  • -6 Estoc fatal : Cette attaque inflige toujours des dégâts [5|0] (les sous fifres meurent automtiquement et les NPC plus résistant et les PC doivent réussir un test de survie ou tombent dans le comma)

Botte sinistre

Bonus et malus :

ngbts_style_maitre_epeiste.1768169612.txt.gz · Dernière modification : 2026/01/11 23:13 de 78.241.200.252

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