ngbts_style_maitre_epeiste
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Maître épéiste
Le style Maître permet d'user de finesse pour réaliser un ensemble d'attaques avec divers effet secondaire à l'instar des deux précédent. De plus ce style permet d'user simultanément des
évolue depuis :
Restrictions
nécessite une épée M à une main et une dague d'escrime
Liste des actions disponibles
2 action parmi :
- attaque Jumelée (1 max)
- action diverse
1 action défensive parmi :
Attaque jumelée
L'action attaque jumelée permet d'user de deux coup séparés par 3 round. Les deux parties de l'attaque sont différentes :
- la frappe dextre est une attaque dont les dégats sont améliorés et qui disposent d'une palette de coup offensifs.
- la botte sinistre est une attaque dont les chances de touchés sont améliorés et disposent d'un palette de coup conçu pour affaiblir leur cible.
Attaque dextre
L'action attaque d'escrime permet de choisir entre 6 options d'attaque qui ont chacun un modificateur de précision associée l'idée étant que les options les plus puissantes ont des modificateurs négatifs :
- +4 touche : une attaque ultra précise qui inflige toujours une blessure mineur (pas de jet de res)
- -2 feinte : La cible de l'attaque ne peut plus esquiver ce tour même si elle rate, dégâts normaux
- -3 désarmement : La cible lance un jet d'agilité opposé, si elle rate elle lache son arme, pas de dégats
- -4 coup de pommeau: les dégâts reçoivent [+0,*0], La cible de l'attaques est ébranlée
- -6 frappe mortelle : cette attaque fait toujours des dégats (4|0) (sauf en cas de critique), la cible ne peut pas résister
Botte sinistre
Bonus et malus :
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