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ngbts_style_maitre_epeiste

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Maître épéiste

Le style Maître permet d'user de finesse pour réaliser un ensemble d'attaques avec divers effet secondaire à l'instar des deux précédent. De plus ce style permet d'user simultanément des

évolue depuis :

Restrictions

nécessite une épée M à une main et une dague d'escrime

Liste des actions disponibles

2 action parmi :

1 action défensive parmi :

Attaque jumelée

L'action attaque jumelée permet deux coup séparés par 3 round. D'abords l'attaque

Attaque dextre

L'action attaque d'escrime permet de choisir entre 6 options d'attaque qui ont chacun un modificateur de précision associée l'idée étant que les options les plus puissantes ont des modificateurs négatifs :

  • +4 touche : une attaque ultra précise qui inflige toujours une blessure mineur (pas de jet de res)
  • -2 feinte : La cible de l'attaque ne peut plus esquiver ce tour même si elle rate, dégâts normaux
  • -3 désarmement : La cible lance un jet d'agilité opposé, si elle rate elle lache son arme, pas de dégats
  • -4 coup de pommeau: les dégâts reçoivent [+0,*0], La cible de l'attaques est ébranlée
  • -6 frappe mortelle : cette attaque fait toujours des dégats (4|0) (sauf en cas de critique), la cible ne peut pas résister

Botte sinistre

Bonus et malus :

ngbts_style_maitre_epeiste.1768168588.txt.gz · Dernière modification : 2026/01/11 22:56 de 78.241.200.252

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