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Table des matières
Piège : Pointes de cendre
apprentissage
- Niveau : 2
- École(s) : Altération matérielle
- Temps d'apprentissage de base : 30h
Caractéristique
- Méthode de lancer : geste et paroles, détection de proximité (activation)
- Durée de lancer : 1 action
- Coût : 6pts de mana
- Portée : touché
- Zone d'effet : un tas de cendre
- Dégâts : 1d3+1 dégâts plein, 1d2 dégâts réduits
Effets
le lanceur enchante toute la cendre présente dans une zone. Le tas devient un piège qui persiste durant 7 jours au maximum. Le piège s'active lorsqu'une créature passe à portée. Lorsque le piège s'active, de la cendre jaillit un chaos de pointes de 10 à 30 cm de longueur. Toute créature à portée des pointes doit lancer un jet [agi-5], celle qui le ratent subissent les dégâts pleins et deviennent clouée au sol, les autres subissent les dégâts réduits. Le sort persiste durant 3 tours.
Lors de son tour à la place de son mouvement chaque créature clouée au sort doit réaliser un jet [for] ou un jet [agi -2] si elle réussit elle n'est plus cloué au sol.
Lorsqu'une créature traverse une zone recouverte de pointes elle doit lancer un jet [agi] si elle échoue elle subit les dégâts plein et est clouée au sol. Les pointes dans une zones peuvent être détruite à l'aide d'une action sans jet mais uniquement depuis l'exterieur de leur portée.
