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Table des matières
Piège : Pointes de cendre
apprentissage
- Niveau : 2
- Élément(s) : Feu, Cendre
- École(s) : Altération matérielle
- Temps d'apprentissage de base : 30h
Caractéristique
- Méthode de lancer : geste et paroles, passif (maintien)
- Durée de lancer : 1 action
- Coût : 6pts de mana
- Portée : 200m
- Zone d'effet : tous tas de cendre à portée
- Dégâts : 1d3+1 dégâts plein, 1d2 dégâts réduits
Effets
le lanceur enchante toute la cendre présente dans une zone. Le tas devient un piège qui persiste durant 7 jours au maximum. Le piège s'active lorsqu'une créature passe à portée. Lorsque le piège s'active, de la cendre jaillit un chaos de pointes de 10 à 30 cm de longueur. Toute créature à portée des pointes doit lancer un jet [agi-5], celle qui le ratent subissent les dégâts pleins et deviennent clouée au sol, les autres subissent les dégâts réduits. Le sort persiste tant que le lanceur est conscient et qu'il paye le coût à chaque tour, sinon le sort stoppe, les retombent en cendre et libèrent les personne clouée au sol.
Lors de son tour à la place de son mouvement chaque créature clouée au sort doit réaliser un jet [for] ou un jet [agi -2] si elle réussit elle n'est plus cloué au sol.
Lorsqu'une créature traverse une zone recouverte de pointes elle doit lancer un jet [agi] si elle échoue elle subit les dégâts plein et est clouée au sol. Les pointes dans une zones peuvent être détruite à l'aide d'une action sans jet mais uniquement depuis l'exterieur de leur portée.
