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lgen_embraser

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Embraser

Une créature dans l'état embrasé à pris feu, toute

Activation

Une créature peut recevoir l'état embraser de 4 manières :

  • En se trouvant ou en traversant un feu
  • En étant attaqué par une arme incendiaire
  • En étant touché par un sort de feu
  • En touchant une autre créature embrasé (une créature embrasée N produit un effet embrasé N-1)

Dans tous les cas lorsque la possibilité s'applique la créature doit lancer un jet de [res-2N] ou N est le niveau de l'effet de feu. S'il réussit l'effet est ignoré, s'il échoue la créature devient embrasé N et subit immédiatement les dégâts.

Lancer une substance inflammable sur une créature embrasé augmente instantanément le niveau de son effet embrasé d'un point

Restriction

La créature embrasée ne peut pas effectuer de rituels et se concentrer de façon générale. elle ne peut peut plus manipuler des objets inflammable ou sensible à la chaleur

Désactivation

à chaque fin de tour une créature embrasé lance un jet [res-2N] ou N est le niveau de l'effet embraser si elle réussit elle devient embrasé N-1 et ne subit aucun dégât ce tour, si elle échoue elle subit les dégats

Entant qu'action une créature (qu'elle soit celle affecté ou pas) peut réaliser l'action éteindre auquel cas la créature embrasée N devient embrasé N-1 mais lance tout de même le jet de résistance à la fin de sont tour

Toute action susceptible d'éteindre un feu fonctionne sur l'état embrasé et sont soit considérer comme l'action éteindre ou gérée au cas par cas par le MJ

Lorsqu'une créature devient embrasé 0 elle n'est plus embrasée

Dégâts

L'effet embrasé N produit de dégât de d2N+N de dégâts de feu

lgen_embraser.1722973213.txt.gz · Dernière modification : 2024/08/06 21:40 de gandalforb

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