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Table des matières
Jets standards
Les jets standard se font en fonction d'une des statistique ou d'une combinaison de plusieurs et parfois de modificateurs. La valeur ainsi est appelée l'objectif.
il faut alors lancer un dés à 20 face (d20) puis soustraire la valeur obtenue à l'objectif pour obtenir le bonus. Plus le bonus est positif plus le jet (et donc l'action à laquelle il se rapporte) est considérée comme réussi. Sauf précision contraire le maître du jeu détermine alors librement l'effet des actions conformément à leur bonus.
exemples :
John tente de défoncer une porte le MJ demande un jet (for) la force de John est de 14. Il lance le dé et obtient un 4 le bonus est donc de 14-4=10. Le jet est une très bonne réussite, la porte vole en éclats.
Plus tard John tente contourner un groupe de garde discrètement le MJ demande un jet (fin) la finesse de John est de 8. Il lance le dés et obtient un 9 le bonus est de 8-9=-1. Le jet est un petit échec il fait du bruit avec une branche et attire l'attention d'un garde.
Note : pour un bonus positif ne signifie pas forcément que l'action va obtenir le résultat voulu ainsi le mj peut exiger un bonus plus élevé (sans forcément le révéler) pour des actions difficiles
échecs et réussites critiques
Les cas ou le joueur fait 1 ou 20 au dés sont des cas particulier appelés respectivement réussite et échec critique.
réussite critique
lorsqu'un joueur fait 1 à son dés le jet est considéré comme une réussite critique le bonus ne compte pas dans ce cas. Une réussite critique produit un effet positif spectaculaire pour son lanceur. Certain type de jet (notamment de combat) ont des effets prédéfinit pour les réussite critiques. Si aucun effet n'est prédéfinit le MJ détermine librement l'effet : Bonus de stats temporaire, information exceptionnelles, annulation de l’échec d'un autre joueur, etc; faites parler votre imagination
note : même une réussite critique ne permet pas forcément de faire n'importe quoi et d'ignorer les lois de la physique. Le MJ peut décider qu'une action ne peut pas avoir le résultat voulu même en cas de réussite critique. il est toutefois de coutume même dans ce cas d'offrir une consolation au joueur ayant fait un critique
échec critique
lorsqu'un joueur fait 20 à son dés le jet est considéré comme un échec critique le bonus ne compte pas dans ce cas. Une échec critique produit un effet négatif spectaculaire pour son lanceur. Certain type de jet (notamment de combat) ont des effets prédéfinit pour les échecs critiques. Si aucun effet n'est prédéfinit le MJ détermine librement l'effet : Malus de stats temporaire, information erronée et ambiguë, ruiner l'action d'un autre joueur, blessure à sois même, etc; faites parler votre cruauté
abréviations standard
- un jet sur une statistique s'écrit (sta) avec sta la notation abrégée de la statistique liée. exemple : (for) désigne un test standard de force
- un jet sur la moyenne (arrondit à l'inférieur) entre deux (2) statistiques s'écrit (sta1+sta2). exemple : un jet sur la moyenne en force et finesse s'écrit (for+fin)
- Un jet ou l'on peut choisir entre deux (2) stat s’écrit (stat1 / sta2) dans ce cas le MJ décide de la stat utilisée ou laisse le choix au joueur en fonction de la situation.
note : s'il est écrit (agi) pour un test c'est une erreur il faut remplacer par (fin)
