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Jets standards
Les jets standard se font en fonction d'une des statistique ou d'une combinaison de plusieurs et parfois de modificateurs. La valeur ainsi est appelée l'objectif.
il faut alors lancer un dés à 20 face (d20) puis soustraire la valeur obtenue à l'objectif pour obtenir le bonus. Plus le bonus est positif plus le jet (et donc l'action à laquelle il se rapporte) est considérée comme réussi. Sauf précision contraire le maître du jeu détermine alors librement l'effet des actions conformément à leur bonus.
exemple : John tente de défoncer une porte le MJ demande un jet (for) la force de John est de 14. Il lance le dé et obtient un 4 le bonus est donc de 14-4=10. Le jet est une très bonne réussite, la porte vole en éclats. Plus tard John tente contourner un groupe de garde discrètement le MJ demande un jet (fin) la finesse de John est de 8. Il lance le dés et obtient un 9 le bonus est de 8-9=-1. Le jet est un petit échec il fait du bruit avec une branche et attire l'attention d'un garde.
Note : pour un bonus positif ne signifie pas forcément que l'action va obtenir le résultat voulu ainsi le mj peut exiger un bonus plus élevé pour des actions difficiles
échecs et réussites critiques
abréviations standard
- un jet sur une statistique s'écrit (sta) avec sta la notation abrégée de la statistique liée. exemple : (for) désigne un test standard de force
- un jet sur la moyenne entre deux statistiques s'écrit (sta1+sta2). exemple : un jet sur la moyenne en force et finesse s'écrit (for+fin)
note : s'il est écrit (agi) pour un test c'est une erreur il faut remplacer par (fin)
