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atk_standard

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attaque standard

note cette page ne détaille que le fonctionnement du touché. consulter la page concernant les blessures

attaque standard au corps à corps

Une attaque standard au corps à corps se joue en lançant un d20. La différence entre la statistique de force et le résultat du d20 est appelé bonus. Il est à noter que le mj peut appliquer un bonus ou un malus contextuel en fonction de la situation (ex : pour un joueur blessé au bras)

Si le bonus est positif l'attaque est considérée comme réussit. :!: si l'adversaire dispose d'un mouvement défensif il peut potentiellement annuler ce résultat.

Si après tout cela l'attaque réussit elle inflige une blessure.

attaque standard à distance

Une attaque standard à distance se joue en lançant un d20. La différence entre la statistique de perceptions et le résultat du d20 est appelé bonus. Il est à noter que le mj peut appliquer un bonus ou un malus contextuel en fonction de la situation notamment selon la portée (les malus augmenant exponentiellement pour les cibles hors de portée)

Si le bonus est positif l'attaque est considérée comme réussit. :!: si l'adversaire dispose d'un mouvement défensif il peut potentiellement annuler ce résultat.

De là les dégâts dépendent de l'arme, du contexte. (note : le système de dégât n'est pas encore implémenté à ce jour)

Attaque standard diverse

Toute action qui cible un personnage adverse (pousser un adversaire, lancer un objet vers un adversaire, etc) peut être considéré (à la discrétion du MJ) comme une attaque standard diverse et par conséquent utiliser une action d'attaque standard. Les détails particulier de leurs effet et des jets nécessaires sont décidés par le MJ ou cas par cas

atk_standard.1683219046.txt.gz · Dernière modification : 2023/05/04 18:50 de gandalforb

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