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Maître épéiste

Le style Maître permet d'user de finesse pour réaliser un ensemble d'attaques avec divers effet secondaire à l'instar des deux précédent. De plus ce style permet d'user simultanément des

évolue depuis :

Restrictions

nécessite une épée M à une main et une dague d'escrime

Liste des actions disponibles

2 action parmi :

1 action défensive parmi :

Attaque jumelée

L'action attaque jumelée permet d'user de deux coup séparés par 3 round. Les deux parties de l'attaque sont différentes :

Lorsqu'il lance l'action attaque jumelée l'utilisateur choisi l'une des deux action à executer imédiatement. Il réalisera la second

Frappe dextre

La frappe dextre permet de choisir entre 4 options d'attaque qui ont chacun un modificateur de précision associée l'idée étant que les options les plus puissantes ont des modificateurs négatifs. le coup est réalisé à l'aide de l'épée de l'utilisateur et se concentre sur les dégats :

Botte sinistre

La botte sinistre permet de choisir entre 4 techniques qui ont chacun un modificateur de précision associée l'idée étant que les options les plus puissantes ont des modificateurs négatifs. le coup est réalisé à l'aide de la dague de l'utilisateur et son concentre sur le fait de désavantager son adversaire :

Bonus et malus :

aucun

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