le lanceur enchante un tas de cendre présent dans une zone. Lorsqu'une créature s'approche de la cendre elle s'active. De la cendre jaillit un chaos de tentacules de 20 à 60 cm de longueur. Toute créature à portée des tentacule doit lancer un jet [agi-3], celle qui le ratent subissent les dégâts pleins et deviennent emmêlé et immobile au sol, les autres subissent les dégâts réduits. Le sort persiste durant 4 tours.
Lors de son tour à la place de son mouvement chaque créature emmêlé au sol doit réaliser un jet [for-5] si elle réussit elle n'est plus cloué au sol et les tentacule à proximité sont détruites, si elle échoue elle subit les dégâts à nouveau et pers son tour
Lorsqu'une créature traverse une zone recouverte de tentacules elle doit lancer un jet [agi+1] si elle échoue elle subit les dégâts plein et est emmêlé. Les tentacules dans une zones peuvent être détruite à l'aide d'une attaque mais uniquement depuis l’extérieur de leur portée.