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Piège : Pointes de cendre

apprentissage

Caractéristique

Effets

le lanceur enchante un tas de cendre. Le tas devient un piège qui persiste durant 7 jours au maximum. Le piège s'active lorsqu'une créature passe à portée. Lorsque le piège s'active, de la cendre jaillit un chaos de pointes de 10 à 30 cm de longueur. Toute créature à portée des pointes doit lancer un jet [agi-5], celle qui le ratent subissent les dégâts pleins et deviennent clouée au sol, les autres subissent les dégâts réduits. Le sort persiste durant 3 tours.

Lors de son tour à la place de son mouvement chaque créature clouée au sort doit réaliser un jet [for] ou un jet [agi -2] si elle réussit elle n'est plus cloué au sol.

Lorsqu'une créature traverse une zone recouverte de pointes elle doit lancer un jet [agi] si elle échoue elle subit les dégâts plein et est clouée au sol. Les pointes dans une zones peuvent être détruite à l'aide d'une action sans jet mais uniquement depuis l'exterieur de leur portée.