Dégats : +2 aux dégâts tranchant et perforant, chaque coup produit 10cl de sang supplémentaire et un marqueur d’exsanguination
Effets
L'utilisateur maudit un cible. Le sang de la cible devient presque incapable de coaguler ce qui aggrave les blessures causée par les armes tranchante et perforante et rend la cible vulnérable au saignement durant 1d4+1/2 niveau du lanceur.