L'Embrasé et l'état d'une créature qui à pris feu. l'état peut avoir différent niveau de gravité allant de 1 à 5
Une créature peut recevoir l'état embraser de 4 manières :
Dans tous les cas lorsque la possibilité s'applique la créature doit lancer un jet de [res-2N] ou N est le niveau de l'effet de feu. S'il réussit l'effet est ignoré, s'il échoue la créature devient embrasé N et subit immédiatement les dégâts.
Lancer une substance inflammable sur une créature embrasée augmente instantanément le niveau de son effet embrasé d'un point
Si une créature doit devenir embrasé 6 elle devient embrasé 5 à la place. si elle l'était déjà elle subit à nouveau les dégâts.
Si une entité non créature devient embrasé N elle devient un feu de niveau N à la place (voir règle du feu)
La créature embrasée ne peut pas effectuer de rituels et se concentrer de façon générale. elle ne peut peut plus manipuler des objets inflammable ou sensible à la chaleur
à chaque fin de tour une créature embrasé lance un jet [res-2N] ou N est le niveau de l'effet embraser si elle réussit elle devient embrasé N-1 et ne subit aucun dégât ce tour, si elle échoue elle subit les dégats
Entant qu'action une créature (qu'elle soit celle affecté ou pas) peut réaliser l'action éteindre auquel cas la créature embrasée N devient embrasé N-1 mais lance tout de même le jet de résistance à la fin de sont tour
Toute action susceptible d'éteindre un feu fonctionne sur l'état embrasé et sont soit considérer comme l'action éteindre ou gérée au cas par cas par le MJ
Lorsqu'une créature devient embrasé 0 elle n'est plus embrasée
Une créature embrasé N subit des dégât de d2N+N de dégâts de feu