====== Maître épéiste ====== Le style Maître permet d'user de finesse pour réaliser un ensemble d'attaques avec divers effet secondaire à l'instar des deux précédent. De plus ce style permet d'user simultanément des ===évolue depuis :=== * [[ngbts_style_escrime_noble2|escrime noble II]] ===== Restrictions ===== nécessite une épée M à une main et une dague d'escrime =====Liste des actions disponibles ===== ===2 action parmi :=== * **attaque Jumelée** (1 max) * [[chng_style|changement de style]] * [[ngbts_move|déplacement standard]] * [[ngbts_recharge|rechargement d'armes]] * action diverse ===1 action défensive parmi :=== * [[ngbts_esquive|esquive standard]] * [[ngbts_parade|parade standard]] ==== Attaque jumelée ==== L'action attaque jumelée permet d'user de deux coup séparés par 3 round. Les deux parties de l'attaque sont différentes : * la **frappe dextre** est une attaque puissante et qui dispose d'une palette de coup offensifs. * la **botte sinistre** est une attaque précise et qui dispose d'un palette de coup conçu pour affaiblir leur cible. Lorsqu'il lance l'action attaque jumelée l'utilisateur choisi l'une des deux action à executer imédiatement. Il réalisera la second ==== Frappe dextre ==== La frappe dextre permet de choisir entre 4 options d'attaque qui ont chacun un modificateur de précision associée l'idée étant que les options les plus puissantes ont des modificateurs négatifs. le coup est réalisé à l'aide de l'épée de l'utilisateur et se concentre sur les dégats : * +4 double touche : une attaque ultra précise qui inflige toujours deux blessures mineures (pas de jet de res) * 0 [[atk_standard|frappe agile]] [+1|+2] aux dégâts * -3 désarmement fulgurant : La cible lance un jet d'agilité opposé, si elle rate, son arme est projeté vers un de ses alliés qui doit réussir un jet [fin] sans quoi il subit les dégâts de l'arme. * -6 Estoc fatal : Cette attaque inflige toujours des dégâts [5|0] (les sous fifres meurent automatiquement et les NPC plus résistant et les PC doivent réussir un test de survie ou tombent dans le comma) ==== Botte sinistre ==== La botte sinistre permet de choisir entre 4 techniques qui ont chacun un modificateur de précision associée l'idée étant que les options les plus puissantes ont des modificateurs négatifs. le coup est réalisé à l'aide de la dague de l'utilisateur et son concentre sur le fait de désavantager son adversaire : * +6 touche profonde : une attaque ultra précise qui inflige toujours une blessure mineur (pas de jet de res) les effets d'éventuels poisons associés sont améliorés * 0 feinte sournoise : Inesquivable, Imparable, La cible perd ses esquives,et parades et les coup au cac contre elle obtiennent +2 au touché jusqu'à son prochain tour, aucun dégâts, cette version ne touche pas automatiquement * -1 Parade de désarmement : Les deux prochains coup de corps à corps qui visent l'utilisateur donnent lieu à un jet de parade spéciale [fin-1] qui peuvent s'ajouter ou non à une esquive. Si cette parade réussit, l'attaquant perd son arme qui tombe au sol à ses pieds * -2 coup de pommeau bien placé : les dégâts reçoivent [+0,*0], La cible de l'attaques est ébranlée et subit -4 à sa prochaine initiative ==== Bonus et malus : ==== aucun **[[ngbts_style| retourner au sommaire des styles ]]**