====== Escrime noble (II) ====== Le style escrime noble (II) permet d'user de finesse pour réaliser un ensemble d'attaques avec divers effet secondaire légèrement plus facile à obtenir, de nouveau effets sont ajoutés. ===évolue depuis :=== * [[ngbts_style_escrime_noble|escrime noble]] === évolue en : === *[[ngbts_style_maitre_epeiste|Maître épéiste]] ===== Restrictions ===== nécessite une épée M ou une dague d'escrime =====Liste des actions disponibles ===== ===2 action parmi :=== * **attaque d'escrime** (1 max) * [[chng_style|changement de style]] * [[ngbts_move|déplacement standard]] * [[ngbts_recharge|rechargement d'armes]] * action diverse ===1 action défensive parmi :=== * [[ngbts_esquive|esquive standard]] * [[ngbts_parade|parade standard]] ==== Attaque d'escrime ==== L'action attaque d'escrime permet de choisir entre 6 options d'attaque qui ont chacun un modificateur de précision associée l'idée étant que les options les plus puissantes ont des modificateurs négatifs : * +4 touche : une attaque ultra précise qui inflige toujours une blessure mineur (pas de jet de res) * 0 [[atk_standard|frappe agile]] * -2 feinte : La cible de l'attaque ne peut plus esquiver ce tour même si elle rate, dégâts normaux * -3 désarmement : La cible lance un jet d'agilité opposé, si elle rate elle lache son arme, pas de dégats * -4 coup de pommeau: les dégâts reçoivent [+0,*0], La cible de l'attaques est ébranlée * -6 frappe mortelle : cette attaque fait toujours des dégats (4|0) (sauf en cas de critique), la cible ne peut pas resister ==== Bonus et malus : ==== aucun **[[ngbts_style| retourner au sommaire des styles ]]**