====== Brutalité double ====== Le style brutalité double permet d'améliorer légèrement la gravité des blessures infligés en mélée. De plus ce style permet d'infliger deux attaques par tour en équipant une arme dans chaque main. Il y à néanmoins un contre coup : la défense perd beaucoup de son efficacité ===évolue depuis :=== * [[ngbts_style_brutalite|Brutalité]] === évolue en : === * [[ngbts_style_carnage_jum|Carnage jumelé]] ===== Restrictions ===== Nécessite 2 armes, non bouclier, à une main, il est impossible de parer dans cette configuration =====Liste des actions disponibles ===== ===2 action parmi :=== * **Double attaque** (1 max) * [[chng_style|changement de style]] * [[ngbts_move|déplacement standard]] * [[ngbts_recharge|rechargement d'armes]] * action diverse ===1 action défensive parmi :=== * [[ngbts_esquive|esquive standard]] * [[ngbts_parade|parade standard ]] ==== Double attaque ==== L'action double attaque permet de réaliser 2 [[atk_standard|attaques standard]] en une seule action les 2 attaques ne doivent pas forcément viser la même cible mais les deux cibles doivent être à portée simultanément. Les cibles doivent être choisie par avance, il n'est possible d'en changer en cour de combo que si la cible est inconsciente ==== Bonus et malus : ==== * (+0|+2) au dégâts au cac * -4 à l'esquive **[[ngbts_style| retourner au sommaire des styles ]]**