====== Listes des armes ====== Les armes disposent de plusieurs paramètres : * leur encombrement (**F**aible, **M**oyen, **L**ourd, **N**on **P**ortatif) * leur portée * leur dégât * leur facteur de gravité * leur minimum de stat requise (optionnel, par défaut aucune stat n'est nécessaire) * leur [[ngbts_armes_effets|effets spéciaux]] (optionnel) //explication de ces statistique ici// la liste des armes n'est pas strictement exhaustive une arme absente de la liste peut être extrapolée à partir d’armes similaires ===== Armes de corps à corps===== ==== dagues et couteaux ==== * vieux canif (F,cac,(1|2)) * couteau (F,cac,(2|2),lançable) * dague (F,cac,(3|2)) * dague crantée (F,cac,(2|5)) * baïonnette (F,cac/1m,(3|2)) ==== épées et sabres ==== * sabre d'abordage (M,cac,(3|3)) * Sabre japonais (M(2mains),cac,(3|3),rapide) * Sabre fin (M, cac, (2|3),rapide) * rapière (M,cac,(3|2), anti-armure 1) * epée batarde médiévale 1 main(M,cac,(3|2) force requise : 10), 2main (M,cac,(3|4)) * greatsword / zweihander (L(2 mains),cac,(4|4),force requise : 12) * Buster blade / claymore géante (NP, cac, (10|10), force requise : 22) ==== haches ==== * Hache de bûcheron (M,cac,(2|4)) * Hache de combat (M, cac, (3|4)) * Hache d'abordage / hache danoise (L (2mains),cac,(3|5)) * Francisque (L, cac, (3|5), force : 14,Lançable) ==== Lances et armes d'hast ==== * Lance de fortune / lance primitive (F,1m,1|2,lançable) * Lance (M, 2m, 2|3) * Javelot (M, 1m, 2|3, lançable) * Trident (M,1m,1|2,multiple 3) * Pique (L(2 mains), 5m, 2|3) * Hallebarde \ Bardiche (L(2mains, 2m, 3|5 force requise : 13) * Faux de guerre \ Naginata (L(2mains, 2m, 4|2 force requise : 13) * Bec de corbin \ marteau d'hast (L(2mains, 2m, 3|2 force requise : 13, perce armure 2) ==== armes contondante ==== * Grosse branche / pied de table (F,cac,2|0*) * Gourdin (F, cac, (2|2*) , perce armure 2) * Nunchaku / fléau à grain (F, cac, (2|1*) imparable, vantardise,dangereux) * Masse d'arme (M, cac, (3|2*), force requise : 10 perce armure 3) * Fléau d'arme (M, cac, (3|1*), force requise : 10, imparable, dangereux) * Marteau de guerre (L(2mains, cac, (4|2, force requise : 14, perce armure 3) ==== bouclier ==== * Bocle ((F,cac,(1|0*),parade+2) * Écu ((M,cac,(2|1*), blocage 8, parade +1) * Bouclier viking ((L,(3|1*),force requise : 10, blocage 10) * Pavois / tower shield (l,(2|0*), force requise : 13, blocage 12) * Bouclier Hylia / gros bout d'acier avec une poignée((NP,(5|5*), force requise : 22, blocage 20) ==== armes exotiques ==== * Chaîne (m,2m, (2|1*), in-maniable 2) * Chaîne et boulet (L, cac 2m, (3,2*), lançable, imparable, in-maniable 4, dangereux, Lancer le boulet ne le perd pas) * Macuahuitl (M,cac,(3|5),fragile 10) * Gantelet d'armure (M,cac,(2|1), pugilat) * Ceste (L,cac,(2|2), pugilat) * Griffes de combat (L,cac,(3|2), pugilat) * Humain (NP,cac,(1|0),force requise : 15, in maniable 5, les dégâts sont également infligé à votre "arme") ===== Arme de tir ===== ==== Arcs ==== contrairement aux autres armes de tir les arcs ne nécessitent pas de recharger * Arc de chasse (F(2main),50m,2|2) * Arc long (L(2main),100m,3|3,Force requise : 12) * Arc de guerre courbe (M(2main),100m, 3|3, Force requise : 12) * Arc ultra lourd / de samouraï (L(2main, 150m, 4|3, Force requise : 14) ==== Pistolet === * Pistolet standard (F,20m,3|2) * Pistolet lourd (M,20m,3|4) * Glock (F,20m,3|1,Semi-auto 17,chargeur modulaire) ==== Fusil === * Fusil standard (L,100m,4|2) ==== armes exotiques ==== //note : les stats affecté d'un * sont limitées et ne peuvent être augmenté d'aucun bonus à l'exception des bonus de coups critiques//