Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédente | |
| ngbts_style_fdp [2026/01/07 18:46] – [Bonus et malus :] 91.170.24.93 | ngbts_style_fdp [2026/01/07 18:47] (Version actuelle) – 91.170.24.93 |
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| L'action ne peut pas être lancée si un ennemi se trouve au corps à corps de l'utilisateur. | L'action ne peut pas être lancée si un ennemi se trouve au corps à corps de l'utilisateur. |
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| L'action préparer son tir ultime fourni +4 de précision et (+1|+4) au dégâts à la prochaine attaque de tir de l'utilisateur de plus cette attaque reçoit le propriété ricochet mortel. | L'action préparer son tir ultime fourni +4 de précision et (+1|+4) au dégâts à la prochaine attaque de tir de l'utilisateur de plus cette attaque reçoit le propriété **ricochet mortel**. |
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| L'action ajoute un malus de +2 à l'initiative pour la suite de son tour, le malus est ignoré si Préparer son tir ultime est la dernière action du tour | L'action ajoute un malus de +2 à l'initiative pour la suite de son tour, le malus est ignoré si Préparer son tir ultime est la dernière action du tour |
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| Le bonus est annulé si l'utilisateur subit un dégât entre l'action et le tir. | Le bonus est annulé si l'utilisateur subit un dégât entre l'action et le tir. |
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| === Ricochet mortel === | === Ricochet mortel === |
| Si une attaque avec la propriété ricochet mortel tue sa cible, elle touche une seconde cible à portée de tir courte. Même si la 2e partie de l'attaque tue, ricochet mortel ne s'active pas une seconde fois. | Si une attaque avec la propriété ricochet mortel tue sa cible, elle touche une seconde cible à portée de tir courte. Même si la 2e partie de l'attaque tue, ricochet mortel ne s'active pas une seconde fois. |