Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| lgen_sorts_piege_nuage_cendre [2024/07/20 02:46] – [Effets] 91.170.24.93 | lgen_sorts_piege_nuage_cendre [2024/07/20 02:49] (Version actuelle) – 91.170.24.93 |
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| L'utilisateur enchante un tas de cendre qui devient un piège. Le piège s'active lorsqu'une créature passe à proximité. Lorsque le piège s'active la cendre est éjecté dans l'air ambiant dans une sphère de 5m de rayon (ou un volume équivalent selon l'espace disponible). La cendre elle même n'est pas magique la magie du sort disparaît à son activation. | L'utilisateur enchante un tas de cendre qui devient un piège. Le piège s'active lorsqu'une créature passe à proximité. Lorsque le piège s'active la cendre est éjecté dans l'air ambiant dans une sphère de 5m de rayon (ou un volume équivalent selon l'espace disponible). La cendre elle même n'est pas magique la magie du sort disparaît à son activation. |
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| Toutes les créatures qui respirent dans la zone d'effet doivent lancer un jet [res -4]. Les créatures qui le ratent perdent leur prochain tour ou leur tour actuel si le piège s'est activé durant leur tour. Cet effet s'active à chaque tour et lorsqu'une créature entre dans la zone cependant le jet devient [res]. | Toutes les créatures qui respirent dans la zone d'effet doivent lancer un jet [res -4]. Les créatures qui le ratent perdent leur prochain tour ou leur tour actuel si le piège s'est activé durant leur tour. Cet effet s'active à chaque tour et lorsqu'une créature entre dans la zone cependant le jet devient [res]. Une créature peut choisir entant qu'action de bloquer sa respiration auquel cas elle ne lance pas de jet. |
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| De plus tous les jet de perception des créature dans la zone d'effet subissent -7 à leur jets de perception impliquant la vue ou l'odorat. | De plus tous les jet de perception des créature dans la zone d'effet subissent -7 à leur jets de perception impliquant la vue ou l'odorat. |
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| La zone se maintient durant 5 tour en zone confinée, 2 à l'air libre. Tout sort de vent ou autre opération pouvant produire un vent puissant dissipe la zone instantanément | La zone se maintient durant 4 tour en zone confinée, 2 à l'air libre. Tout sort de vent ou autre opération pouvant produire un vent puissant dissipe la zone instantanément |