Différences
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| ====== Pointes de cendre ====== | ====== Nuage de cendre ====== |
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| ===== apprentissage ===== | ===== apprentissage ===== |
| ===== Effets ===== | ===== Effets ===== |
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| le lanceur enchante toute la cendre présente dans une zone. De la cendre jaillit un chaos de pointes de 10 à 30 cm de longueur. Toute créature à portée des pointes doit lancer un jet [agi-5], celle qui le ratent subissent les dégâts pleins et deviennent clouée au sol, les autres subissent les dégâts réduits. Le sort persiste tant que le lanceur est conscient et qu'il paye le coût à chaque tour, sinon le sort stoppe, les retombent en cendre et libèrent les personne clouée au sol. | L'utilisateur enchante un tas de cendre qui devient un piège. Le piège s'active lorsqu'une créature passe à proximité. Lorsque le piège s'active la cendre est éjecté dans l'air ambiant dans une sphère de 5m de rayon (ou un volume équivalent selon l'espace disponible). La cendre elle même n'est pas magique la magie du sort disparaît à son activation. |
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| Lors de son tour à la place de son mouvement chaque créature clouée au sort doit réaliser un jet [for] ou un jet [agi -2] si elle réussit elle n'est plus cloué au sol. | Toutes les créatures qui respirent dans la zone d'effet doivent lancer un jet [res -4]. Les créatures qui le ratent perdent leur prochain tour ou leur tour actuel si le piège s'est activé durant leur tour. Cet effet s'active à chaque tour et lorsqu'une créature entre dans la zone cependant le jet devient [res]. Une créature peut choisir entant qu'action de bloquer sa respiration auquel cas elle ne lance pas de jet. |
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| Lorsqu'une créature traverse une zone recouverte de pointes elle doit lancer un jet [agi] si elle échoue elle subit les dégâts plein et est clouée au sol. Les pointes dans une zones peuvent être détruite à l'aide d'une action sans jet mais uniquement depuis l'exterieur de leur portée. | |
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| | De plus tous les jet de perception des créature dans la zone d'effet subissent -7 à leur jets de perception impliquant la vue ou l'odorat. |
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| | La zone se maintient durant 4 tour en zone confinée, 2 à l'air libre. Tout sort de vent ou autre opération pouvant produire un vent puissant dissipe la zone instantanément |