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atk_standard

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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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atk_standard [2023/05/17 16:57] – gandalforbatk_standard [2024/08/06 01:17] (Version actuelle) – [attaque standard au corps à corps] 91.170.24.93
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 ====== attaque standard ====== ====== attaque standard ======
  
-note cette page ne détaille que le fonctionnement du touché. consulter la page concernant les blessures+note cette page ne détaille que le fonctionnement du touché. consulter la page concernant les [[ngbts_blessures|blessures]]
 ===== attaque standard au corps à corps ===== ===== attaque standard au corps à corps =====
 Une attaque standard au corps à corps se joue avec un [[jet_standard|jet (for)]]. Si le bonus est positif l'attaque est considérée comme réussie. Si l'adversaire dispose d'un mouvement défensif il peut annuler ce résultat si son bonus est supérieur. Une attaque standard au corps à corps se joue avec un [[jet_standard|jet (for)]]. Si le bonus est positif l'attaque est considérée comme réussie. Si l'adversaire dispose d'un mouvement défensif il peut annuler ce résultat si son bonus est supérieur.
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 Si après tout cela l'attaque réussit elle inflige une blessure en fonction de l'arme. Si après tout cela l'attaque réussit elle inflige une blessure en fonction de l'arme.
  
 +==== Frappe agile ====
 +
 +La frappe agile est identique aux attaques standard au corps à corps sauf que le jet et un jet [fin] la frappe agile n'est disponible qu'avec certain style de combats
 ===== attaque standard à distance ===== ===== attaque standard à distance =====
 Une attaque standard à distance se joue avec un [[jet_standard|jet (per)]] auquel on applique des malus pour des cibles hors de portée. Si le bonus est positif l'attaque est considérée comme réussie. Si l'adversaire dispose d'un mouvement défensif il peut annuler ce résultat si son bonus est supérieur. Une attaque standard à distance se joue avec un [[jet_standard|jet (per)]] auquel on applique des malus pour des cibles hors de portée. Si le bonus est positif l'attaque est considérée comme réussie. Si l'adversaire dispose d'un mouvement défensif il peut annuler ce résultat si son bonus est supérieur.
atk_standard.1684335429.txt.gz · Dernière modification : 2023/05/17 16:57 de gandalforb

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