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atk_standard

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atk_standard [2023/04/28 09:22] – créée - modification externe 127.0.0.1atk_standard [2024/08/06 01:17] (Version actuelle) – [attaque standard au corps à corps] 91.170.24.93
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 ====== attaque standard ====== ====== attaque standard ======
  
-===== attaque standard au Corps à corps ===== +note cette page ne détaille que le fonctionnement du touché. consulter la page concernant les [[ngbts_blessures|blessures]] 
-Une attaque standard au corps à corps se joue en lançant un d20. La différence entre la statistique de force et le résultat du d20 est appelé bonus. Il est à noter que le mj peut appliquer un bonus ou un malus contextuel en fonction de la situation (ex : pour un joueur blessé au bras)+===== attaque standard au corps à corps ===== 
 +Une attaque standard au corps à corps se joue avec un [[jet_standard|jet (for)]]. Si le bonus est positif l'attaque est considérée comme réussie. Si l'adversaire dispose d'un mouvement défensif il peut annuler ce résultat si son bonus est supérieur.
  
-Si le bonus est positif l'attaque est considérée comme réussit. :!: si l'adversaire dispose d'un mouvement défensif il peut potentiellement annuler ce résultat. +Si après tout cela l'attaque réussit elle inflige une blessure en fonction de l'arme.
- +
-De là les dégâts dépendent de l'arme, du contexte. //(note : le système de dégât n'est pas encore implémenté à ce jour)//+
  
 +==== Frappe agile ====
  
 +La frappe agile est identique aux attaques standard au corps à corps sauf que le jet et un jet [fin] la frappe agile n'est disponible qu'avec certain style de combats
 ===== attaque standard à distance ===== ===== attaque standard à distance =====
-Une attaque standard à distance se joue en lançant un d20. La différence entre la statistique de perceptione et le résultat du d20 est appelé bonus. Il est à noter que le mj peut appliquer un bonus ou un malus contextuel en fonction de la situation notamment selon la portée (les malus augmenant exponentiellement pour les cibles hors de portée)+Une attaque standard à distance se joue avec un [[jet_standard|jet (per)]] auquel on applique des malus pour des cibles hors de portée. Si le bonus est positif l'attaque est considérée comme réussie. Si l'adversaire dispose d'un mouvement défensif il peut annuler ce résultat si son bonus est supérieur. 
 + 
 +Si après tout cela l'attaque réussi elle inflige une blessure en fonction de l'arme
  
-Si le bonus est positif l'attaque est considérée comme réussit. :!: si l'adversaire dispose d'un mouvement défensif il peut potentiellement annuler ce résultat.+===== échecs et réussites critique ===== 
 +Les échecs critique sur des attaques n'ont pas d'effet prédéfinit.
  
-De là les dégâts dépendent de l'arme, du contexte. //(note : le système de dégât n'est pas encore implémenté à ce jour)//+Les réussites critiques sur des attaques ont deux effets prédéfinit : L'attaque réussit automatiquement et ne peut être défendue que sur un critique et les dégâts de l'attaque obtiennent un bonus de (+1|+1)
  
 ===== Attaque standard diverse ===== ===== Attaque standard diverse =====
-Toute action qui cible un personnage adverse (pousser un adversaire, lancer un objet vers un adversaire, etc) peut être considéré (à la discrétion du MJ) comme une attaque standard diverse et par conséquent utiliser une action d'attaque standard. Les détails particulier de leurs effet et des jets nécessaires sont décidés par le MJ ou cas par cas+Toute action qui cible un personnage adverse (pousser un adversaire, lancer un objet vers un adversaire, etc) peut être considéré (à la discrétion du MJ) comme une attaque standard diverse et par conséquent utiliser une action d'attaque standard. Les détails particulier de leurs effet et des jets nécessaires sont décidés par le MJ au cas par cas
atk_standard.1682666578.txt.gz · Dernière modification : 2023/04/28 09:22 de 127.0.0.1

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