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ngbts_recharge

Recharger une arme

L'action recharger demande un jet (fin) pour recharger plus ou moins vite une ou plusieurs armes. si le personnage cherche à recharger un nombre d'arme inférieur ou égal à celui rechargé en cas d'echec il peut se passer lancer de jet.

sauf mention contraire le nombre d'armes rechargée dépend de la classe d'encombrement des armes :

  • classe F : en cas de réussite critique jusque 4 armes sont rechargées, pour au moins +4, 3 armes sont rechargé, si réussi jusqu'à 2 armes sont rechargées, en cas d’échec une arme est rechargée, en cas d'échec critique une seule arme est rechargée incorrectement et se comportera comme un échec critique de tir quand il sera tiré. si une seule arme doit être rechargée le jet n'est pas nécessaire
  • classe M : En cas de réussite critique une arme est rechargé sans coûter d'action en cas de réussite jusqu'à 2 armes sont rechargée, une seul en cas d'echec
  • classe L : si le jet est réussite l'arme est rechargée en une action sinon elle prend 2 actions
ngbts_recharge.txt · Dernière modification : 2023/09/26 20:25 de 91.170.24.93

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