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atk_standard

attaque standard

note cette page ne détaille que le fonctionnement du touché. consulter la page concernant les blessures

attaque standard au corps à corps

Une attaque standard au corps à corps se joue avec un jet (for). Si le bonus est positif l'attaque est considérée comme réussie. Si l'adversaire dispose d'un mouvement défensif il peut annuler ce résultat si son bonus est supérieur.

Si après tout cela l'attaque réussit elle inflige une blessure en fonction de l'arme.

Frappe agile

La frappe agile est identique aux attaques standard au corps à corps sauf que le jet et un jet [fin] la frappe agile n'est disponible qu'avec certain style de combats

attaque standard à distance

Une attaque standard à distance se joue avec un jet (per) auquel on applique des malus pour des cibles hors de portée. Si le bonus est positif l'attaque est considérée comme réussie. Si l'adversaire dispose d'un mouvement défensif il peut annuler ce résultat si son bonus est supérieur.

Si après tout cela l'attaque réussi elle inflige une blessure en fonction de l'arme

échecs et réussites critique

Les échecs critique sur des attaques n'ont pas d'effet prédéfinit.

Les réussites critiques sur des attaques ont deux effets prédéfinit : L'attaque réussit automatiquement et ne peut être défendue que sur un critique et les dégâts de l'attaque obtiennent un bonus de (+1|+1)

Attaque standard diverse

Toute action qui cible un personnage adverse (pousser un adversaire, lancer un objet vers un adversaire, etc) peut être considéré (à la discrétion du MJ) comme une attaque standard diverse et par conséquent utiliser une action d'attaque standard. Les détails particulier de leurs effet et des jets nécessaires sont décidés par le MJ au cas par cas

atk_standard.txt · Dernière modification : 2024/08/06 01:17 de 91.170.24.93

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